隨著科技的不斷創(chuàng)新,數(shù)字媒體藝術(shù)這一學(xué)科在各領(lǐng)域展現(xiàn)出驚人的作用。其中,在影視動畫創(chuàng)作方面,數(shù)字媒體藝術(shù)的出現(xiàn)與發(fā)展不僅為影視動畫帶來了更加豐富的創(chuàng)作手法,還提升了影視動畫的質(zhì)量與視覺效果?,F(xiàn)探討當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)與影視動畫創(chuàng)作之間的關(guān)系,并對兩者融合后的具體應(yīng)用和應(yīng)用效果進(jìn)行詳細(xì)的討論。
數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用特征
應(yīng)用范圍更廣
數(shù)字媒體藝術(shù)作為涉獵廣泛的交叉學(xué)科,在影視動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用范圍更加廣泛,使影視動畫創(chuàng)作形式不再局限于傳統(tǒng)的手繪形式。不論是科幻劇、奇幻劇、歷史劇還是現(xiàn)代題材劇,數(shù)字媒體藝術(shù)都能滿足影視動畫的創(chuàng)作需求。
數(shù)字媒體藝術(shù)不僅可以提高影視動畫的視聽效果,還能提高其制作效率,降低其制作成本,為創(chuàng)作者提供更多可能性。在數(shù)字技術(shù)廣泛運(yùn)用于動畫的方方面面之前,影視動畫只能采用效率低下的純手繪模式。一部現(xiàn)在看來畫面簡單的動畫電影,在當(dāng)時需要很多創(chuàng)作者耗費(fèi)大量時間制作。例如,1964年發(fā)行的國產(chǎn)經(jīng)典手繪動畫電影《大鬧天宮》,二十多位藝術(shù)家僅在畫面繪制上便耗費(fèi)了兩年時間。而隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的廣泛運(yùn)用,影視動畫的制作流程發(fā)生了根本變化。如今在制作三維動畫時,可以通過Maya等建模軟件制作三維的場景與角色,再通過建立綁定為物體和角色的模型設(shè)置動效,從而簡化動畫的動作等設(shè)計這一環(huán)節(jié)。
表現(xiàn)形式更豐富
傳統(tǒng)的手繪動畫受限較大,而在數(shù)字技術(shù)加持下的數(shù)字動畫能夠突破這些限制,帶來更多樣的表現(xiàn)形式。在傳統(tǒng)影視動畫所具有的局限性中,最顯著的局限性是畫面局限性,其畫面表現(xiàn)形式較為單一,效果欠佳。數(shù)字媒體藝術(shù)所帶來的出色的圖像處理技術(shù)大大增強(qiáng)了影視動畫的畫面效果。通過圖像處理技術(shù),藝術(shù)家可以對畫面進(jìn)行效果處理,如顏色調(diào)整、光影效果、紋理貼圖等,使影視動畫的畫面在更加生動、細(xì)膩的同時兼具藝術(shù)感。數(shù)字媒體藝術(shù)在三維建模與渲染方面的應(yīng)用為影視動畫提供了更加逼真的虛擬世界。通過三維建模軟件,藝術(shù)家可以創(chuàng)作出各種復(fù)雜的角色、場景和物體,并通過渲染技術(shù)使其更加真實(shí)。觀眾可以在影片中感受到精細(xì)的細(xì)節(jié)和逼真的光影效果,以此增強(qiáng)影片的觀賞性。對比傳統(tǒng)動畫制作,數(shù)字動畫的畫面表現(xiàn)無疑更貼近人們對事物的真實(shí)感受。
除了傳統(tǒng)動畫常用的表現(xiàn)手法之外,數(shù)字媒體藝術(shù)還廣泛應(yīng)用VR技術(shù)、AR技術(shù),從全新角度增強(qiáng)影視動畫的表現(xiàn)力。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾可以身臨其境地參與到影像中,體驗(yàn)沉浸式視覺效果。而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將虛擬元素與現(xiàn)實(shí)場景相融合,創(chuàng)造出交互性更強(qiáng)、更具沖擊力的影視動畫體驗(yàn)。日本某動畫制作公司便在日本經(jīng)典動漫IP《攻殼機(jī)動隊》的基礎(chǔ)上,與VR技術(shù)相結(jié)合,推出了片長15分鐘的原創(chuàng)動畫短片,其需要觀眾佩戴VR設(shè)備觀看,并且實(shí)現(xiàn)了360°的環(huán)繞式觀影,極大地增強(qiáng)了影片的沉浸效果。
數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用優(yōu)勢
時間效果的主觀化
時間效果的主觀化是指利用數(shù)字技術(shù)將現(xiàn)實(shí)時間的流逝轉(zhuǎn)化為觀眾內(nèi)心的感知時間。時間是影視必不可少的控制要素,是創(chuàng)作者構(gòu)建角色情感、推動劇情發(fā)展等的重要手段。在影視創(chuàng)作中,可以通過使用特定的時間效果,如壓縮、延長、慢鏡頭等手法使時間的流逝主觀化。此類手法在諸多動畫電影中皆運(yùn)用過,例如,國產(chǎn)動畫電影《西游記之大圣歸來》最終的打斗戲便運(yùn)用了大量慢鏡頭來增強(qiáng)畫面的沖擊力,突出了悟空在與反派戰(zhàn)斗時的險象環(huán)生。
畫面效果的真實(shí)化
畫面效果的真實(shí)化是指利用數(shù)字媒體藝術(shù)的各類形式打造更真實(shí)、更精彩的影視動畫畫面。相關(guān)人員不僅可以通過特效、CGI等手段強(qiáng)化動畫的視覺效果,還可以通過細(xì)節(jié)處理使畫面更加真實(shí),增強(qiáng)觀眾的代入感。
在數(shù)字媒體藝術(shù)中,可以運(yùn)用unity等設(shè)計軟件對光影、顏色、紋理進(jìn)行細(xì)微控制,使畫面更加真實(shí)。如今,在動畫創(chuàng)作過程中,工作人員可以通過平面反射等技術(shù),精確繪制光線的折射、反射、投影、光暈、眼神光等效果,完美模擬出真實(shí)世界中的光影變化,從而增強(qiáng)觀眾對畫面的認(rèn)知與體驗(yàn)感。此外,數(shù)字媒體藝術(shù)還可以通過加載紋理、光照貼圖、環(huán)境光遮擋等技術(shù)賦予物體更加真實(shí)的材質(zhì)效果和光照效果。
表意能力的最大化
表意能力的最大化是指利用數(shù)字媒體藝術(shù)提高影視動畫作品的表達(dá)能力和藝術(shù)深度。數(shù)字媒體藝術(shù)大大提高了作品的表意能力,使動畫作品更富藝術(shù)性和感染力。
在數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用中,可以通過使用抽象的符號象征、符號主義等手法來提高影視動畫作品的表達(dá)能力。例如,在一部動畫中,可以運(yùn)用圖形化的手法表現(xiàn)角色的情感變化,并通過可視化的符號反映角色內(nèi)心的矛盾和變化。
數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫創(chuàng)作中的技術(shù)應(yīng)用
數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新為影視動畫的創(chuàng)作不斷增添新的可能性。目前,數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域的一些技術(shù)已經(jīng)逐漸發(fā)展成熟,還有一些技術(shù)仍處于探索階段。
動效制作技術(shù)
角色動畫是影視動畫中不可或缺的要素之一。數(shù)字媒體藝術(shù)為動畫制作提供了多種工具和技術(shù),如骨骼動畫、關(guān)鍵幀動畫和運(yùn)動捕捉等,這些技術(shù)可以賦予角色動態(tài)的表現(xiàn)力。骨骼動畫是一種基于骨骼結(jié)構(gòu)的動畫制作方法,藝術(shù)家可以通過對角色骨骼的控制和變換實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動作設(shè)計。關(guān)鍵幀動畫則是通過設(shè)定關(guān)鍵幀和插值過渡來制作動畫,藝術(shù)家可以在關(guān)鍵幀上設(shè)定角色的不同姿勢和表情,通過相關(guān)技術(shù)生成中間幀,使得動畫的效果更加流暢。例如,美國華特迪士尼公司旗下的皮克斯動畫工作室在這類技術(shù)的運(yùn)用上走在行業(yè)前列,其首部影視動畫長片《玩具總動員》的誕生發(fā)起了動畫電影產(chǎn)業(yè)的一場革命——這部電影中對胡迪、巴斯光年等玩具人物角色的動作設(shè)計給當(dāng)時的觀眾留下了深刻印象,也將3D動畫正式帶到了影視動畫的舞臺上。皮克斯的動畫師們正是通過三維建模、添加控制點(diǎn)等方式,才使角色的動作生動流暢。
物質(zhì)動畫也是影視動畫中必不可少的要素。數(shù)字媒體藝術(shù)提供了各種物理仿真技術(shù),如布料仿真、碰撞檢測和液體模擬等,可以使物體在動畫中的行為更加真實(shí)。布料仿真技術(shù)可以模擬出物體表面的布料紋理和動態(tài)效果,使得服裝、帷幕等在動畫中呈現(xiàn)出自然的流動感;液體模擬技術(shù)可以模擬液體的流動和形變,使得動畫中的水流、雨滴等效果更加逼真。例如,華特迪士尼動畫工作室在制作影片《冰雪奇緣》前,為了使影片中的雪盡可能逼真,聯(lián)合高校數(shù)學(xué)學(xué)者基于物質(zhì)點(diǎn)法自研了一套算法,創(chuàng)造出了影片中無比真實(shí)的“雪”。在此之后,這項技術(shù)被廣泛運(yùn)用在了迪士尼的各大動畫電影中。
此外,特效動畫也是影視動畫中的關(guān)鍵要素之一。特效動畫可以為影片增添各種視覺沖擊力和創(chuàng)意表現(xiàn)。數(shù)字媒體藝術(shù)提供了各種特效制作技術(shù),如粒子系統(tǒng)、煙霧模擬和火焰模擬等,可以制造出各種特殊效果。粒子系統(tǒng)可以模擬微小粒子的行為,如火花、雪花等,使動畫中的精細(xì)元素更加生動;煙霧模擬技術(shù)可以模擬煙霧的流動和擴(kuò)散,為動畫中的場景增添神秘、浪漫的氛圍;火焰模擬技術(shù)可以模擬火焰的形態(tài)和動態(tài),為動畫中的戰(zhàn)斗和爆炸場景增加沖擊力。例如,在國產(chǎn)影視動畫《新神榜:楊戩》中,在結(jié)尾處,楊戩堅持劈開華山拯救沉香的母親,這一幕運(yùn)用火焰模擬營造從山中噴薄而出的大火,給觀眾帶來了視覺震撼。
對白優(yōu)化技術(shù)
在數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域,首先,語音合成技術(shù)的出現(xiàn)能夠生成更逼真的人工語音。在影視動畫中,藝術(shù)家可以使用語音合成技術(shù)為角色配音,讓聲音表現(xiàn)更加符合角色設(shè)定。其次,情感合成技術(shù)可以用來表現(xiàn)角色的情感變化。情感合成技術(shù)通過對語音數(shù)據(jù)的分析和處理,可以識別和模擬出語音中的情感狀態(tài),如憤怒、快樂、悲傷等。在動畫中,相關(guān)創(chuàng)作者可以利用情感合成技術(shù)賦予角色不同的情感,使其對白更加富有感染力和表現(xiàn)力。而現(xiàn)如今,AI語音的蓬勃發(fā)展也讓語音合成的前景再次得到了拓展。最后,字幕和語音識別技術(shù)也是對白優(yōu)化的重要手段。字幕可以為觀眾提供文字輔助,幫助他們理解對白內(nèi)容;語音識別技術(shù)可以將語音轉(zhuǎn)化為文字,為制作團(tuán)隊提供文本稿件,便于后期字幕制作工作和翻譯工作的開展。
影像捕捉技術(shù)
攝影測量技術(shù)在影像捕捉技術(shù)中是必不可少的。攝影測量技術(shù)可以通過攝影機(jī)對實(shí)際場景進(jìn)行拍攝,得到場景的圖像和深度信息,并為后期的建模和渲染提供數(shù)據(jù)支持。在動畫制作中,藝術(shù)家可以通過攝影測量技術(shù)將實(shí)際場景還原到虛擬空間中,從而極大地減少場景設(shè)計的工作量,增強(qiáng)場景的真實(shí)性。這項技術(shù)目前在影視動畫領(lǐng)域還處于開發(fā)探索階段,但是相信在不久的將來,它將大大改善影視動畫的創(chuàng)作流程。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為打造虛擬場景提供技術(shù)支持。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過頭戴式顯示設(shè)備和交互式設(shè)備等,大膽突破了傳統(tǒng)動畫的平面化表達(dá),使得觀眾能夠身臨其境地感受到影視動畫中的故事情節(jié)和視覺效果,獲得更深刻的情感體驗(yàn)。而藝術(shù)家也可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在虛擬空間直接進(jìn)行角色設(shè)計、場景搭建和動畫制作,通過沉浸式的創(chuàng)作方式將自己的主觀感受更為全面地傳遞給觀眾。這種沉浸式的創(chuàng)作能帶給觀眾更加震撼和沉浸式的視覺效果。
以數(shù)據(jù)為驅(qū)動的創(chuàng)作
以數(shù)據(jù)為驅(qū)動的創(chuàng)作方式很大程度上代表著影視動畫從傳統(tǒng)創(chuàng)作流程中跳出來了,以數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作手法進(jìn)行替代。首先,數(shù)據(jù)驅(qū)動的建模技術(shù)可以輔助藝術(shù)家進(jìn)行角色和場景建模。通過對真實(shí)世界中的大量數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和學(xué)習(xí),藝術(shù)家可以獲取物體的形態(tài)、紋理特征等信息,并將其應(yīng)用到虛擬角色和虛擬場景的建模中。這種方法可以大大提高建模的效率和準(zhǔn)確性,使虛擬角色和虛擬場景更加逼真、細(xì)致。
其次,數(shù)據(jù)驅(qū)動的動畫生成技術(shù)可以幫助藝術(shù)家快速生成一些復(fù)雜的重復(fù)性動畫。通過對真實(shí)世界中運(yùn)動數(shù)據(jù)的分析和學(xué)習(xí),藝術(shù)家可以獲得運(yùn)動的規(guī)律和特征,并將其應(yīng)用到虛擬角色動畫的制作中。這樣可以減少手工制作的工作量,同時也能使動畫更加流暢、真實(shí),例如,場景中隨風(fēng)搖曳的大樹、水中飄動的水草、角色講話時的嘴部運(yùn)動等,都可以通過數(shù)據(jù)驅(qū)動生成相關(guān)動畫。
最后,數(shù)據(jù)驅(qū)動的劇本創(chuàng)作和情節(jié)推演也是在數(shù)字媒體藝術(shù)中的重要應(yīng)用。通過對大量影視作品的分析和學(xué)習(xí),藝術(shù)家可以了解到不同類型的劇本和情節(jié)結(jié)構(gòu),從而在創(chuàng)作過程中獲得靈感和指導(dǎo)。數(shù)據(jù)驅(qū)動的方法可以為藝術(shù)家提供更多的選擇和參考,使創(chuàng)作更具創(chuàng)新性和吸引力。
數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用優(yōu)勢
傳遞人物情緒
首先,可以通過數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計角色和表演動畫來傳遞人物的情緒。通過對角色形象的精細(xì)塑造,藝術(shù)家可以直接或間接地表現(xiàn)角色的情感狀態(tài)。同時,數(shù)字媒體技術(shù)還可以通過對現(xiàn)實(shí)的模仿使動畫角色更加逼真。例如,通過對人物面部肌肉的模擬,可以更加準(zhǔn)確地表現(xiàn)出不同情緒下面部表情的變化,從而讓觀眾獲得更好的人物情感體驗(yàn)。
其次,數(shù)字媒體藝術(shù)也影響著聲音設(shè)計形式。通過合理運(yùn)用音效和配樂,在適當(dāng)?shù)臅r間點(diǎn)植入音樂,可以更好地營造氛圍和情感張力。音效的使用可以增強(qiáng)觀眾對場景和動作的視覺感受,而配樂可以通過旋律和節(jié)奏的變化來烘托人物情緒。
增強(qiáng)視覺效果
首先,數(shù)字媒體藝術(shù)可以通過動效制作技術(shù)創(chuàng)造出各種奇幻和超現(xiàn)實(shí)的視覺效果。例如,在科幻題材的動畫中,可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造出絢麗的世界景觀和特殊效果,如懸浮城市、光影穿梭效果等。這種效果不僅能夠吸引觀眾的眼球,還能讓觀眾產(chǎn)生身臨其境的感受,從而增強(qiáng)影視作品的觀賞價值。
其次,數(shù)字媒體藝術(shù)還可以通過模仿,使虛擬角色和場景更加真實(shí)。通過對物理規(guī)律和行為特性的模擬,藝術(shù)家可以創(chuàng)造出更加逼真的動畫畫面。例如,在動畫中,可以利用模擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對角色的肌肉變形、布料的動態(tài)效果以及液體的流動效果進(jìn)行精確模擬,使角色和物體的動作更加符合真實(shí)世界的規(guī)律,增強(qiáng)觀眾的沉浸感。
最后,數(shù)字媒體藝術(shù)還通過影像捕捉技術(shù)提高了影視動畫的視覺質(zhì)量。影像捕捉技術(shù)可以利用傳感器和攝像機(jī)等設(shè)備,在真實(shí)世界中捕捉到物體形態(tài)、紋理、光照信息,并將其應(yīng)用到虛擬角色和場景的建模中,使虛擬元素更加真實(shí)和細(xì)膩。
把控故事節(jié)奏
數(shù)據(jù)驅(qū)動下的劇本創(chuàng)作和情節(jié)推演技術(shù)可以為藝術(shù)家提供更多選擇和參考。通過對大量影視作品的分析和學(xué)習(xí),藝術(shù)家可以了解到不同類型的劇本和情節(jié)結(jié)構(gòu),從而在創(chuàng)作過程中獲得靈感和指導(dǎo)。數(shù)據(jù)驅(qū)動方法可以輔助藝術(shù)家進(jìn)行情節(jié)設(shè)計和角色安排,使故事情節(jié)更加緊湊、生動和有趣。
在影視動畫中運(yùn)用剪輯和特效可以增強(qiáng)故事的節(jié)奏感和沖擊力??焖偌糨嫾夹g(shù)通過快速切換鏡頭和剪輯的方式加快了畫面的變化,使故事節(jié)奏更緊湊;還可以通過增加視覺特效、變換畫面色調(diào)等手段,營造出懸疑、緊張或歡快的氛圍,從而增加觀眾的好奇心和緊張感。
綜上所述,數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫創(chuàng)作中的潛力不容小覷。借助數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)手段,藝術(shù)家可以創(chuàng)造出更加奇幻和獨(dú)特的影視動畫作品,觀眾也能獲得更豐富和震撼的藝術(shù)體驗(yàn)。未來,在數(shù)字媒體藝術(shù)的推動下,影視動畫的創(chuàng)作水平和表現(xiàn)手法將不斷提高,為觀眾帶來更精妙絕倫的作品。